The Blood of Dawnwalker Planificador de tiempo de 30 días
Ocho segmentos de día, ocho de noche, una familia. Marca el colchón primero.
Copia esta hoja antes de aceptar un trabajo con un reloj de arena. The Blood of Dawnwalker da a Coen 30 días y 30 noches tras el prólogo para sacar a su familia del bloque de coronación de Brencis. El tiempo es una moneda, no un cronómetro. Explorar es gratis. Las misiones, los rangos de santuario y otras acciones marcadas gastan segmentos. Cada día de calendario tiene ocho segmentos de día y ocho de noche. En el mes eso es 240 + 240 = 480 gastos, que se siente rico hasta que la tasa de santuario y las faenas de Laslea se comen la primera semana.
Esta página es una hoja de trabajo. El sistema de tiempo explica la regla. El Hub de herramientas apunta a las otras dos hojas. Abre el planificador de build cuando el problema sea el santuario, y requisitos del sistema cuando sea la GPU.
Reglas que escribes arriba de la página
Escribe estas cuatro líneas en papel antes del día 1. Son todo el planificador.
- Colchón de coronación: Los días 28–30 están reservados. Sin cadenas nuevas de recados. Sin «un santuario más». Solo familia y castillo, o caminar ocioso, que es gratis.
- Tope de recados: No gastes más de 2 segmentos en recados antes del día 10. Un recado diurno en Laslea es cómo las duelistas brujas llegan al anochecer sin hexes y sin colchón.
- Tasa de subida de santuario: Cada nodo puede costar un manual (hexes y acero), XP y un segmento de tiempo. Topea los gastos de santuario en 1 segmento por día de calendario hasta el día 10, luego 1–2 por día hasta el día 20. No puedes terminar brujería, maestría de la espada y vampirismo en esta ventana.
- El reloj coincide con la barra: Gasta segmentos de día en conversaciones, manuales de hex y misiones a pleno sol. Gasta segmentos de noche en alimentación, garras y reconocimiento del castillo. No quemes cuatro unidades diurnas cazando un nodo vampírico que no puedes pulsar hasta el anochecer.
Si una acción no tiene reloj de arena, es gratis. Camina, mira, escucha, registra cadáveres, aprende el mapa. Cuando la interfaz muestre un reloj de arena, lee el número, escríbelo en la columna y entonces comprométete.
Leyenda de la hoja
| Columna | Qué escribes |
|---|---|
| Día | 1–30 |
| Día gastado | Cuántos de los 8 segmentos diurnos pagaste de verdad |
| Noche gastada | Cuántos de los 8 segmentos nocturnos pagaste |
| Familia / historia | Castillo, Brencis, padres, hermanos |
| Recados | Todo lo que no es familia ni santuario |
| Tasa de santuario | Segmentos gastados subiendo un nodo |
| Notas | «Dejé 2 de día sin usar» / «me alimenté de ciervo» / «me salté la pelea de taberna» |
Una fila completa debería sumar día gastado ≤ 8 y noche gastada ≤ 8. Los segmentos no usados no se arrastran como un banco que puedas cobrar el día 30: son simplemente tiempo que no gastaste esa media jornada. No usar es sano. No usar es cómo el colchón se queda real.
Días 1–10 (presupuesto de ejemplo)
No copies los nombres de misión como evangelio. Copia la forma: pocos recados, un santuario, segmentos de sobra, alimentación nocturna planificada.
| Día | Día gastado (de 8) | Noche gastada (de 8) | Familia / historia | Recados | Tasa de santuario | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 | Repercusión del prólogo, primera pista | 0 | 1 (Acrid Dust o Burning Blood) | Deja 5 de día sin usar a propósito |
| 2 | 2 | 3 | Pregunta a Anca / sacerdote local | 0 | 0 | Noche: animales, no PNJ con nombre |
| 3 | 3 | 2 | Una pista familiar en Laslea | 1 (tope) | 1 | Recado n.º 1 de 2 antes del día 10 |
| 4 | 2 | 2 | Viaje a Svartrau, solo hablar | 0 | 0 | Caminar es gratis; hablar puede no serlo |
| 5 | 4 | 3 | Reconocimiento de territorio de oficial | 0 | 1 | Hex o Shadowstep, no ambos |
| 6 | 2 | 2 | Sigue una pista encantada si tienes Compel Soul | 1 (tope alcanzado) | 0 | No más recados hasta el día 10 |
| 7 | 3 | 3 | Una misión junto al castillo | 0 | 1 | Revisa alimentación antes de una noche de ciudad |
| 8 | 2 | 2 | Comprobación de aliados | 0 | 0 | Lo que sobra es éxito |
| 9 | 3 | 2 | Caza de manuales en ruinas (día) | 0 | 0 | Encontrar manuales es gratis; ranquearlos no |
| 10 | 2 | 2 | Revisión del colchón | 0 | 1 | Último santuario barato de la primera semana |
Totales de primera semana en este ejemplo: segmentos de recado = 2 (en el tope), tasa de santuario = 5, mucho día y noche sin usar. Ese es el punto. Un día «lleno» de 8+8 gastos es cómo llegas al día 11 ya tarde.
Días 11–20 (plantilla)
Rellena las celdas vacías a lápiz. Los números de Máx. recados y Máx. santuario son techos, no objetivos.
| Día | Día gastado | Noche gastada | Familia / historia | Recados (máx. 3 en este bloque) | Tasa de santuario (máx. 1–2/día) | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | ||||||
| 12 | ||||||
| 13 | ||||||
| 14 | ||||||
| 15 | Auditoría a mitad de mes: ¿el colchón sin usar sigue siendo 3 días? | |||||
| 16 | ||||||
| 17 | ||||||
| 18 | ||||||
| 19 | ||||||
| 20 | Si la tasa de santuario > 12 en todo el mes hasta ahora, deja de ranquear |
Preguntas de la auditoría a mitad de mes:
- ¿Un hambre nocturno casi ha matado a un PNJ? Entonces el siguiente segmento de noche es una caza, no una misión.
- ¿Compraste un nodo de vampirismo a las 11:00? Entonces el siguiente santuario de día es una disculpa de hex o acero.
- ¿La trama familiar sigue siendo un rumor? Entonces los días 11–20 son para objetivos de cómo jugar que nombren de verdad a tus padres, no para otra taberna.
Días 21–30 (colchón de coronación)
| Día | Día gastado | Noche gastada | Permitido | Prohibido |
|---|---|---|---|---|
| 21 | ≤5 | ≤5 | Cadena familiar, un santuario si aún te falta Bite o Flock | Turismo de región nueva |
| 22 | ≤5 | ≤5 | Reclutamiento de aliado si aún faltan aliados | Ranquear un extra de forma de lobo |
| 23 | ≤4 | ≤4 | Reconocimiento del castillo | Cadenas de recados |
| 24 | ≤4 | ≤4 | Manuales que usarás esta semana | Manuales de un árbol que abandonaste |
| 25 | ≤4 | ≤4 | Plan de alimentación para la noche de asedio | Morirte de hambre hasta un asesinato |
| 26 | ≤3 | ≤3 | Solo historia | Jefes secundarios «por el botín» |
| 27 | ≤3 | ≤3 | Revisión de equipo, no rangos | Tasa de santuario |
| 28 | Colchón | Colchón | Familia / Brencis | Todo lo demás con reloj de arena |
| 29 | Colchón | Colchón | Familia / Brencis | Todo lo demás con reloj de arena |
| 30 | Colchón | Colchón | Ventana de coronación | «Solo uno más» |
Los días 28–30 son la línea que dibujaste el día 1. Si llegas aquí con segmentos de sobra, bien. Camina el mapa gratis. Si llegas aquí con cero, gastaste el colchón en la segunda semana y el planificador falló del único modo que importa.
Tasa de santuario en números
Asume una lectura conservadora de semana de lanzamiento: muchos nodos cuestan 1 segmento cada uno. Veinte rangos son veinte marcas de reloj de arena. Eso es más de dos días de calendario enteros solo subiendo nivel, o una fuga silenciosa de un segmento al día durante tres semanas.
| Plan | Segmentos de santuario (mes) | Lo que de verdad posees |
|---|---|---|
| Pegamento de acero | 4–6 | Dust, Charge, un aguante, Artery |
| Duelista bruja | 8–10 | Blood, Flock, Life Lock, un par de pasivos, más Dust robado |
| Asesino de garras | 8–10 | Bite, Shadowstep, Shriek, Surge más tarde |
| Dawnwalker equilibrado | 10–14 | Un hex, un vaciado dorado, un mordisco, un teletransporte, aguante |
| Completista | 30+ | Un árbol gris y una familia tarde |
Pon el número de santuario en el mismo cuaderno que el tope de recados para que no puedan esconderse el uno del otro.
Lista previa a la sesión
- Los días de colchón 28–30 siguen en blanco de faenas
- Los recados antes del día 10 siguen en ≤ 2 segmentos
- El santuario de hoy es 0 o 1, y el nodo dispara en la mitad actual del reloj
- La noche tiene un plan de alimentación que no es «quien esté cerca»
- Los segmentos no usados se anotan como no usados, no como fracaso
- Primeros pasos / combate / controles están lo bastante asentados como para no pagar relojes de arena aprendiendo la parada
Si solo recuerdas una línea: no gastes más de 2 segmentos en recados antes del día 10, y no gastes el colchón de coronación porque un recado parecía corto. Los recados cortos también tienen reloj de arena.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Caminar por Vale Sangora gasta segmentos?
No. Explorar es gratis. El reloj se mueve cuando te comprometes a una acción marcada: misiones, rangos de santuario y otras elecciones de reloj de arena. Ves el coste antes de pagarlo.
¿Qué es el colchón de coronación?
Los días 28–30 de esta hoja. Mantenlos limpios de recados nuevos y rangos nuevos de santuario para que el reloj familiar aún tenga hueco cuando Brencis esté listo para coronarse.
¿Por qué topear los recados en dos segmentos antes del día 10?
La primera semana es para una barra de día que funcione, una barra de noche que funcione y un plan de alimentación. Las faenas de Laslea parecen gratis y no lo son. Dos segmentos es la fuga que te puedes permitir.
¿Los segmentos no usados se acumulan hasta el día 30?
Trata los segmentos de sobra como tiempo que elegiste no gastar esa media jornada, no como una cuenta de ahorro. El colchón son días reservados, no un montón de octavos restantes.
¿Cuánta tasa de santuario es segura?
Un segmento por día de calendario hasta el día 10, luego 1–2 si el nodo dispara en la mitad del reloj que estás a punto de jugar. Los árboles completistas no son un plan.
¿Puedo saltarme las noches por completo?
Puedes dejar una noche ociosa y no gastar nada, porque no usar es legal. No puedes usar vampirismo durante un día hacia el que te saltaste. Aliméntate antes de que el hambre elija un PNJ por ti.