The Blood of Dawnwalker Planificateur de temps sur 30 jours
Huit segments jour, huit segments nuit, une famille. Crayonnez le tampon en premier.
Copiez cette feuille avant d’accepter un job avec un sablier dessus. The Blood of Dawnwalker donne à Coen 30 jours et 30 nuits après le prologue pour arracher sa famille au billot de couronnement de Brencis. Le temps est une monnaie, pas une horloge qui tic. L’exploration est gratuite. Les quêtes, les rangs de sanctuaire et les autres actions marquées dépensent des segments. Chaque jour de calendrier a huit segments jour et huit segments nuit. Sur le mois, cela fait 240 + 240 = 480 dépenses, ce qui paraît riche jusqu’à ce que la taxe de sanctuaire et les corvées de Laslea mangent la semaine un.
Cette page est une feuille de travail. Le système temporel explique la règle. Le Hub des outils pointe vers les deux autres feuilles. Ouvrez le planificateur de build quand le sanctuaire est le problème, et la configuration requise quand le GPU l’est.
Règles à écrire en haut de la page
Écrivez ces quatre lignes sur papier avant le jour 1. C’est tout le planificateur.
- Tampon de couronnement : les jours 28–30 sont réservés. Pas de nouvelles chaînes de corvées. Pas de « un sanctuaire de plus ». Famille et château seulement, ou marche oisive, qui est gratuite.
- Plafond de corvées : ne dépensez pas plus de 2 segments en corvées avant le jour 10. Un fetch diurne à Laslea est comment les duellistes-sorciers arrivent au crépuscule sans hexes et sans tampon.
- Taxe de leveling de sanctuaire : chaque nœud peut coûter un manuel (hexes et acier), de l’XP et un segment de temps. Plafonnez les dépenses de sanctuaire à 1 segment par jour de calendrier jusqu’au jour 10, puis 1–2 par jour jusqu’au jour 20. Vous ne pouvez pas finir sorcellerie, maîtrise de l’épée et vampirisme dans cette fenêtre.
- L’horloge colle à la barre : dépensez les segments jour sur les conversations, les manuels d’hexes et les quêtes au soleil. Dépensez les segments nuit sur l’alimentation, les griffes et la reco du château. Ne brûlez pas quatre unités de jour à chasser un nœud vampire que vous ne pouvez pas presser avant le crépuscule.
Si une action n’a pas de sablier, elle est gratuite. Marchez, regardez, écoutez, fouillez les cadavres, apprenez la carte. Quand l’UI montre un sablier, lisez le nombre, écrivez-le dans la colonne, puis engagez-vous.
Légende de la feuille
| Colonne | Ce que vous inscrivez |
|---|---|
| Jour | 1–30 |
| Jour dépensé | Combien des 8 segments diurnes vous avez vraiment payés |
| Nuit dépensée | Combien des 8 segments nocturnes vous avez payés |
| Famille / histoire | Château, Brencis, parents, frères et sœurs |
| Corvées | Tout ce qui n’est pas famille et n’est pas un sanctuaire |
| Taxe de sanctuaire | Segments dépensés à ranger un nœud |
| Notes | « Gardé 2 jour inutilisés » / « nourri sur un cerf » / « sauté la bagarre de taverne » |
Une ligne complète doit sommer jour dépensé ≤ 8 et nuit dépensée ≤ 8. Les segments inutilisés ne se reportent pas comme une banque que vous encaissez le jour 30 — c’est simplement du temps que vous n’avez pas dépensé cette demi-journée. L’inutilisé est sain. L’inutilisé est comment le tampon reste réel.
Jours 1–10 (budget d’exemple)
Ne copiez pas les noms de quêtes comme évangile. Copiez la forme : peu de corvées, un sanctuaire, des segments restants, alimentation nocturne prévue.
| Jour | Jour dépensé (sur 8) | Nuit dépensée (sur 8) | Famille / histoire | Corvées | Taxe de sanctuaire | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 | Retombées du prologue, première piste | 0 | 1 (Acrid Dust ou Burning Blood) | Garder 5 jour inutilisés exprès |
| 2 | 2 | 3 | Demander à Anca / prêtre local | 0 | 0 | Nuit : animaux, pas de PNJ nommés |
| 3 | 3 | 2 | Un indice familial à Laslea | 1 (plafond) | 1 | Corvée n°1 sur 2 avant le jour 10 |
| 4 | 2 | 2 | Voyager à Svartrau, parler seulement | 0 | 0 | Marcher est gratuit ; parler peut ne pas l’être |
| 5 | 4 | 3 | Reco du territoire d’un officier | 0 | 1 | Hex ou Shadowstep, pas les deux |
| 6 | 2 | 2 | Suivre une piste hantée si Compel Soul est possédé | 1 (plafond atteint) | 0 | Plus de corvées jusqu’au jour 10 |
| 7 | 3 | 3 | Une quête adjacente au château | 0 | 1 | Vérifier l’alimentation avant une nuit en ville |
| 8 | 2 | 2 | Point alliés | 0 | 0 | Le restant est un succès |
| 9 | 3 | 2 | Chasse de manuel dans les ruines (jour) | 0 | 0 | Les manuels sont gratuits à trouver ; les ranger ne l’est pas |
| 10 | 2 | 2 | Revoir le tampon | 0 | 1 | Dernier sanctuaire bon marché de la semaine un |
Totaux de semaine un dans cet exemple : segments de corvées = 2 (au plafond), taxe de sanctuaire = 5, beaucoup de jour et de nuit inutilisés. C’est le point. Un jour « plein » de 8+8 dépenses est comment vous arrivez au jour 11 déjà en retard.
Jours 11–20 (modèle)
Remplissez les cellules vides au crayon. Les chiffres de Corvées max et Sanctuaire max sont des plafonds, pas des cibles.
| Jour | Jour dépensé | Nuit dépensée | Famille / histoire | Corvées (max 3 ce bloc) | Taxe de sanctuaire (max 1–2/jour) | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | ||||||
| 12 | ||||||
| 13 | ||||||
| 14 | ||||||
| 15 | Audit mi-mois : tampon inutilisé toujours 3 jours ? | |||||
| 16 | ||||||
| 17 | ||||||
| 18 | ||||||
| 19 | ||||||
| 20 | Si taxe de sanctuaire > 12 pour tout le mois jusqu’ici, arrêtez de ranger |
Questions d’audit mi-mois :
- Une famine nocturne a-t-elle failli tuer un PNJ ? Alors le prochain segment de nuit est une chasse, pas une quête.
- Avez-vous acheté un nœud de vampirisme à 11 h ? Alors le prochain sanctuaire jour est des excuses en hex ou en acier.
- L’intrigue familiale est-elle encore une rumeur ? Alors les jours 11–20 sont pour les objectifs de comment jouer qui nomment vraiment vos parents, pas pour une autre taverne.
Jours 21–30 (tampon de couronnement)
| Jour | Jour dépensé | Nuit dépensée | Autorisé | Interdit |
|---|---|---|---|---|
| 21 | ≤5 | ≤5 | Chaîne familiale, un sanctuaire si Bite ou Flock manque encore | Tourisme de nouvelle région |
| 22 | ≤5 | ≤5 | Recrutement d’allié si les alliés manquent encore | Ranger un passif de forme de loup |
| 23 | ≤4 | ≤4 | Reco du château | Chaînes de corvées |
| 24 | ≤4 | ≤4 | Manuels que vous utiliserez cette semaine | Manuels pour un arbre que vous avez abandonné |
| 25 | ≤4 | ≤4 | Plan d’alimentation pour la nuit de siège | Affamer jusqu’au meurtre |
| 26 | ≤3 | ≤3 | Histoire seulement | Bosses secondaires « pour le loot » |
| 27 | ≤3 | ≤3 | Vérification d’équipement, pas de rangs | Taxe de sanctuaire |
| 28 | Tampon | Tampon | Famille / Brencis | Tout le reste avec un sablier |
| 29 | Tampon | Tampon | Famille / Brencis | Tout le reste avec un sablier |
| 30 | Tampon | Tampon | Fenêtre de couronnement | « Juste un de plus » |
Les jours 28–30 sont la ligne que vous avez tirée le jour 1. Si vous arrivez ici avec des segments restants, bien. Marchez la carte gratuitement. Si vous arrivez ici avec zéro, vous avez dépensé le tampon en semaine deux et le planificateur a échoué de la seule façon qui compte.
Taxe de sanctuaire en chiffres
Supposez une lecture conservatrice de semaine de lancement : beaucoup de nœuds coûtent 1 segment chacun. Vingt rangs, c’est vingt pips de sablier. C’est plus de deux jours de calendrier complets seulement à leveler, ou une fuite tranquille d’un pip par jour pendant trois semaines.
| Plan | Segments de sanctuaire (mois) | Ce que vous possédez vraiment |
|---|---|---|
| Colle d’acier | 4–6 | Dust, Charge, une endurance, Artery |
| Duelliste-sorcier | 8–10 | Blood, Flock, Life Lock, quelques passifs, plus Dust volé |
| Assassin aux griffes | 8–10 | Bite, Shadowstep, Shriek, Surge plus tard |
| Marcheur de l’aube équilibré | 10–14 | Un hex, une décharge d’or, une morsure, un téléport, endurance |
| Complétionniste | 30+ | Un arbre gris et une famille en retard |
Mettez le chiffre de sanctuaire dans le même carnet que le plafond de corvées pour qu’ils ne puissent pas se cacher l’un de l’autre.
Liste pré-session
- Les jours tampon 28–30 sont encore vides de corvées
- Les corvées avant le jour 10 sont encore ≤ 2 segments
- Le sanctuaire d’aujourd’hui est 0 ou 1, et le nœud tire dans la moitié courante de l’horloge
- La nuit a un plan d’alimentation qui n’est pas « qui est à côté »
- Les segments inutilisés sont notés comme inutilisés, pas comme un échec
- Premiers pas / combat / commandes sont assez installés pour que vous ne payiez pas des sabliers à apprendre la parade
Si vous ne retenez qu’une ligne : ne dépensez pas plus de 2 segments en corvées avant le jour 10, et ne dépensez pas le tampon de couronnement parce qu’une quête secondaire avait l’air courte. Les quêtes courtes ont des sabliers aussi.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Marcher dans Vale Sangora dépense-t-il des segments ?
Non. L'exploration est gratuite. L'horloge avance quand vous vous engagez dans une action marquée — quêtes, rangs de sanctuaire et autres choix de sablier. Vous voyez le coût avant de le payer.
Qu'est-ce que le tampon de couronnement ?
Les jours 28–30 sur cette feuille. Gardez-les vides de nouvelles corvées et de nouveaux rangs de sanctuaire pour que l'horloge familiale ait encore de la place quand Brencis est prêt à se couronner.
Pourquoi plafonner les corvées à deux segments avant le jour 10 ?
La semaine un est pour une barre de jour qui marche, une barre de nuit qui marche, et un plan d'alimentation. Les corvées de Laslea ont l'air gratuites et ne le sont pas. Deux pips, c'est la fuite que vous pouvez vous permettre.
Les segments inutilisés s'accumulent-ils jusqu'au jour 30 ?
Traitez les pips restants comme du temps que vous avez choisi de ne pas dépenser cette demi-journée, pas comme un compte d'épargne. Le tampon, ce sont des jours réservés, pas un tas de huitièmes restants.
Quelle taxe de sanctuaire est sûre ?
Un segment par jour de calendrier jusqu'au jour 10, puis 1–2 si le nœud tire dans la moitié de l'horloge que vous allez jouer. Les arbres complétionnistes ne sont pas un plan.
Puis-je sauter les nuits entièrement ?
Vous pouvez laisser une nuit oisive et ne rien dépenser, parce que l'inutilisé est légal. Vous ne pouvez pas utiliser le vampirisme pendant un jour que vous avez sauté vers. Nourrissez-vous avant que la faim choisisse un PNJ pour vous.