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The Blood of Dawnwalker Arbre de compétences de sorcellerie

Trente et un nœuds diurnes qu'Anca a enseignés à Coen — des hexes qui meurent quand les cicatrices se ferment.

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Sorcellerie

La sorcellerie est le kit diurne de Coen. Anca lui a appris à tailler des cicatrices runiques et à pousser des hexes à travers elles. La nuit, ces cicatrices guérissent, c’est pourquoi le même homme qui peut faire bouillir le sang à midi ne peut pas hexer un garde après le crépuscule. Ce n’est pas une note de saveur. C’est la raison pour laquelle vous ne dépensez jamais un sanctuaire du matin sur un nœud de griffes que vous vouliez pour ce soir, et la raison pour laquelle cet arbre siège à côté de la maîtrise de l’épée au lieu de la remplacer.

L’arbre tient environ 31 nœuds : 21 passifs et 10 actifs, la plupart avec des rangs supplémentaires. Vous ne les achèterez pas tous. Un nœud veut un manuel (ruines, sol hanté, ou étal d’un praticien), puis de l’XP et un segment de temps à un sanctuaire de bord de route. Le Hub des builds classe ce qui vaut ce segment. Le planificateur de build est la barre que vous remplissez avant de confirmer.

Les hexes dépensent de la santé ou des charges rouges, pas du mana. Les charges viennent d’un bon combat — coups directionnels, parades, pression — c’est pourquoi une sorcière qui refuse l’épée est une sorcière qui ne lance jamais. Lisez combat pour la boucle ; cette page est la liste de courses pour la moitié jour de la scission jour et nuit.

Règles diurnes et cicatrices runiques

Coen est humain sous le soleil. Conversation, boutiques et la plupart des options sociales de Vale Sangora sont ouvertes. La sorcellerie aussi. Les cicatrices sont le tuyau. La nuit est le plombier : la régénération vampirique scelle les coupures, le vampirisme se réveille, et chaque hex de votre barre devient gris.

Cet échange explique pourquoi Mercurial Fervour (vitesse de jour) est un achat de combat rang B et reste un achat de corvée raisonnable si vous avez déjà sécurisé Flock et Blood. L’exploration elle-même est gratuite sur le système temporel. Le sablier ne bouge que lorsque vous vous engagez dans une quête, un rang de sanctuaire, ou une autre action marquée. Un hex de vitesse ne sauve pas de segments. Il sauve de la marche, qui est déjà bon marché.

Commencez avec trois emplacements de capacités. Une barre diurne typique est un hex de foule, un hex personnel et un coup d’épée décisif. Vous pourrez grandir vers quatre emplacements jour plus tard ; ne grandissez pas en fourrant des pouvoirs nocturnes dans un matin où vous devez encore hexer.

Pearly and Precious, la quête diurne IGN First, est une image utile du kit sur une courte corvée : duels d’épée, un hex de vitesse, Ravenous Flock, et du travail sur cadavre. Ce n’est pas une visite complète de l’arbre. Traitez les images comme la preuve que les hexes veulent un partenaire de mêlée, pas comme une promesse qu’une quête débloque dix actifs.

Hexes actifs qui valent un sanctuaire

HexRôleCoûtQuand l’acheterRang (ce hub)
Ravenous FlockOiseaux de zone, étourdissement, relance sur dégâtsCharge rouge ou santéPremier hex de combat si vous affrontez des groupesS
Burning BloodDégâts sur la duréeCharge rouge ou santéPremier ou deuxième — il nourrit FlockA
Life LockBloque un coup, le renvoieChargeAprès que vous puissiez timer une paradeA
Soul ReapingVol de vie et reculCharge / santéSi vous manquez de sustain et sautez la morsure (la morsure est nocturne)B
Compel SoulParler avec les mortsEn général bon marché, pas une dépense de duelQuand un cadavre sait vraiment quelque choseB (quête)
Astral CommunionTirer les esprits sur les sites hantésSegment plus le combatSur ces sites, pas dans les rues de SvartrauB (site)
Mercurial FervourVitesse de déplacement de jourActif à tendance passiveAprès les hexes de killB

Ravenous Flock est l’identité de l’arbre. Les notes du directeur créatif d’IGN First sont brutales : vous marquez une cible, les oiseaux orbitent, et chaque fois que cette cible prend des dégâts le vol inflige de la zone aux voisins. Rester immobile après le lancer est la mauvaise image. Associez-le à Burning Blood, une épée courte occupée, ou les deux. Dans un 1v1 propre sans suivi, Flock est un pigeon cher.

Burning Blood est le DoT qui rend Flock honnête. Il est aussi correct tout seul contre un dur isolé. Il coûte de la santé ou une charge rouge, donc une sorcière qui le lance depuis une demi-barre dans une bagarre de rue parie la même ressource que l’alimentation devrait réparer ce soir.

Life Lock est le bouton anti-avidité : une instance bloquée, renvoyée. Ce n’est pas une bulle. Appuyez trop tard et vous mangez le coup quand même. Appuyez trop tôt et vous gaspillez la charge. Les joueurs qui aiment déjà la défense directionnelle du schéma des commandes en tirent plus que ceux qui martèlent les boutons.

Compel Soul et Astral Communion expliquent pourquoi l’arbre n’est pas seulement une feuille de dégâts. Compel Soul parle aux morts agités. Astral Communion arrache les esprits sur les lieux hantés vers le monde matériel et peut offrir un buff de dégâts pendant que vous nettoyez le site. Les deux sont des outils diurnes. Ni l’un ni l’autre n’appartient à un premier sanctuaire si Coen meurt encore à deux bandits.

Passifs, charges et barre du duelliste-sorcier

Les 21 passifs sont faciles à trop acheter parce qu’ils ont l’air bon marché. Ils ne le sont pas. Chacun peut encore manger un segment. Priorisez les rangs qui font arriver les charges plus vite, qui tiennent Coen debout après un hex taxé en santé, ou qui étirent l’endurance pour que la moitié épée de la barre puisse nourrir la moitié hex. Sautez les nœuds génériques de charge et de tourisme jusqu’à ce que l’horloge familiale ne soit plus l’objet le plus bruyant du HUD.

Les charges rouges sont la couleur de la sorcellerie. Combattez bien, remplissez les pips, déchargez un hex. Vous ne pouvez pas traiter l’arbre comme un mage qui reste à distance et régénère un globe de mana. Si la page de combat vous a appris quelque chose, c’est qu’une bonne parade est aussi une ressource de sort.

Un duelliste-sorcier de première semaine, écrit comme une barre plutôt qu’un vœu :

  • Emplacement jour 1 : Burning Blood
  • Emplacement jour 2 : Ravenous Flock
  • Emplacement jour 3 : Acrid Dust (c’est un actif de maîtrise de l’épée — volez-le, n’attendez pas)
  • Nuit : vous n’aurez pas ces hexes. Mettez Voracious Bite et Shadowstep sur la barre de nuit à la place, ou acceptez que le crépuscule soit un quart d’épée seulement jusqu’à ce que vous financiez le vampirisme.

N’achetez pas un nœud nocturne pendant un jour où vous avez encore besoin d’hexes. Le sanctuaire se moque que vous ayez « envie de griffes ». Le planificateur de build existe pour arrêter ce clic.

Les manuels de cet arbre vivent dans les ruines anciennes, les lieux hantés et les marchandises d’autres praticiens. Anca a ouvert la porte ; elle ne vous poste pas chaque rang. Si un nœud est gris, il vous manque un livre, de l’XP, un segment, ou les heures de jour pour l’utiliser.

Quoi sauter le jour deux

Sautez Mercurial Fervour jusqu’à ce que Flock et Blood soient en ligne. Sautez Astral Communion jusqu’à ce que vous soyez debout sur un sol hanté avec une raison d’y être. Sautez un second hex de contrôle de foule si Acrid Dust couvre déjà les aveuglements. Sautez tout capstone que les notes d’aperçu décrivent comme un ultime unique — vous ne pouvez en garder qu’un, et le couronnement ne rembourse pas le segment.

Pour un budget temps de première semaine, plafonnez le leveling de sanctuaire à un segment par jour jusqu’au jour 10, et ne dépensez pas plus de deux segments en corvées avant ce jalon. Le planificateur de temps a les colonnes. La sorcellerie est assez affamée sans transformer les corvées de Laslea en un second arbre.

Si vous voulez le portrait humain de Coen avant les cicatrices, lisez sa page personnage. Si vous voulez la vallée vers laquelle ces hexes pointent, lisez la carte. Si vous voulez le rang honnête de Flock contre Blood Surge, revenez au Hub des builds et retenez le caveat : c’est une lecture de semaine de lancement, pas un évangile de 500 heures.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Coen peut-il lancer des hexes la nuit ?

Non. La sorcellerie est jour seulement. La nuit, les cicatrices runiques guérissent, le vampirisme se réveille, et chaque hex de la barre s'éteint. Gardez un nœud d'épée pour les heures où vous ne pouvez pas hexer.

Comment débloquer un nœud de sorcellerie ?

Trouvez ou achetez un manuel magique, puis dépensez de l'XP et un segment de temps à un sanctuaire de bord de route. Les manuels apparaissent dans les ruines, les sites hantés et les étals de praticiens. Vous ne pouvez pas terminer l'arbre en 30 jours.

Les hexes coûtent-ils du mana ?

Il n'y a pas de barre de mana. Les hexes coûtent de la santé ou des charges rouges que vous gagnez en combattant bien. Lancer Flock sans parade ni DoT, c'est comment vous vous videz dans une bagarre de rue.

Que doit mettre un duelliste-sorcier sur la barre de jour ?

Burning Blood, Ravenous Flock, et un outil d'épée volé comme Acrid Dust. Vous commencez avec trois emplacements. Laissez les pouvoirs nocturnes hors de cette barre.

Compel Soul vaut-il un sanctuaire précoce ?

Seulement si un cadavre est vraiment la porte de la quête. C'est un outil pour parler aux morts, pas un hex de dégâts. Achetez Flock ou Blood d'abord si Coen perd encore les combats de jour.

Qui a enseigné la sorcellerie à Coen ?

Anca. C'est l'alliée qui ouvre le chemin des hexes ; elle ne remplace pas les manuels, l'XP ni la taxe de sanctuaire. Voir la page des alliés pour son rôle dans la vallée.