The Blood of Dawnwalker Skillbaum Hexerei
Einunddreißig Tagesknoten, die Anca Coen beigebracht hat — Hexes, die sterben, wenn die Narben heilen.
Hexerei ist Coens Tageslicht-Kit. Anca hat ihm beigebracht, Runennarben zu schneiden und Hexes durch sie zu pressen. Nachts heilen diese Narben — deshalb kann derselbe Mann, der mittags Blut kochen kann, nach der Dämmerung keinen Wächter verhexen. Das ist keine Geschmacksnote. Es ist der Grund, warum du einen Morgenschrein nie für einen Klauenknoten ausgibst, den du für heute Nacht wolltest, und der Grund, warum dieser Baum neben Schwertmeisterschaft sitzt, statt sie zu ersetzen.
Der Baum hält etwa 31 Knoten: 21 Passive und 10 Aktive, die meisten mit Extra-Rängen. Du wirst sie nicht alle kaufen. Ein Knoten will ein Handbuch (Ruinen, heimgesuchtes Gelände oder der Stand einer Praktizierenden), dann EP und ein Zeitsegment an einem Wegschrein. Der Fähigkeiten-Rangliste rankt, was dieses Segment wert ist. Der Build-Planer ist die Leiste, die du füllst, bevor du bestätigst.
Hexes verbrauchen Leben oder rote Ladungen, kein Mana. Ladungen kommen vom guten Kämpfen — direktionale Treffer, Paraden, Druck — deshalb ist eine Hexe, die das Schwert verweigert, eine Hexe, die nie wirkt. Lies Kampf für die Schleife; diese Seite ist die Einkaufsliste für die Tageshälfte der Tag-und-Nacht-Teilung.
Tageslichtregeln und Runennarben
Coen ist unter der Sonne Mensch. Gespräch, Läden und die meisten sozialen Optionen von Vale Sangora sind offen. Hexerei auch. Die Narben sind das Rohr. Die Nacht ist der Klempner: vampirische Regeneration versiegelt die Schnitte, Vampirismus wacht auf, und jedes Hex auf deiner Leiste wird grau.
Dieser Tausch ist der Grund, warum Mercurial Fervour (Tagesgeschwindigkeit) ein B-Rang-Kampfkauf ist und trotzdem ein vernünftiger Auftragskauf, wenn du Flock und Blood schon gesichert hast. Erkunden selbst ist im Zeit-System kostenlos. Die Sanduhr bewegt sich nur, wenn du dich auf eine Quest, einen Schrein-Rang oder eine andere markierte Aktion festlegst. Ein Geschwindigkeits-Hex spart keine Segmente. Es spart Laufen, das schon billig ist.
Starte mit drei Fähigkeiten-Slots. Eine typische Tagesleiste ist ein Massen-Hex, ein persönliches Hex und ein Schwert-Dump. Du kannst später auf vier Tag-Slots wachsen; wachse nicht, indem du nur-nächtliche Kräfte in einen Morgen stopfst, den du noch verhexen musst.
Pearly and Precious, die IGN-First-Tagesquest, ist ein nützliches Bild des Kits in einem kurzen Auftrag: Schwert-Duelle, ein Geschwindigkeits-Hex, Ravenous Flock und Leichenarbeit. Es ist keine volle Baumtour. Behandle das Footage als Beweis, dass Hexes einen Nahkampfpartner wollen, nicht als Versprechen, dass eine Quest zehn Aktive freischaltet.
Aktive Hexes, die einen Schrein wert sind
| Hex | Rolle | Kosten | Wann kaufen | Rang (dieser Hub) |
|---|---|---|---|---|
| Ravenous Flock | AOE-Vögel, Stun, Retrigger bei Schaden | Rote Ladung oder Leben | Erstes Kampf-Hex, wenn du Gruppen bekämpfst | S |
| Burning Blood | Schaden über Zeit | Rote Ladung oder Leben | Erstes oder zweites — es füttert Flock | A |
| Life Lock | Blockt einen Treffer, reflektiert ihn | Ladung | Nachdem du eine Parade timen kannst | A |
| Soul Reaping | Leech und Knockback | Ladung / Leben | Wenn dir Sustain fehlt und du den Biss überspringst (Biss ist Nacht) | B |
| Compel Soul | Mit den Toten sprechen | Meist billig, kein Duell-Spend | Wenn eine Leiche wirklich etwas weiß | B (Quest) |
| Astral Communion | Zieht Geister an heimgesuchten Orten | Segment plus der Kampf | An diesen Orten, nicht in den Straßen von Svartrau | B (Ort) |
| Mercurial Fervour | Tages-Bewegungsgeschwindigkeit | Passiv-lastiges Aktiv | Nach den Tötungs-Hexes | B |
Ravenous Flock ist die Identität des Baums. Creative-Director-Notizen aus IGN First sind deutlich: du markierst ein Ziel, Vögel kreisen, und jedes Mal, wenn dieses Ziel Schaden nimmt, macht der Schwarm AOE an Nachbarn. Nach dem Wirken stillstehen ist das falsche Bild. Paare es mit Burning Blood, einem beschäftigten Kurzschwert oder beidem. In einem sauberen 1v1 ohne Follow-up ist Flock eine teure Taube.
Burning Blood ist das DoT, das Flock ehrlich macht. Es ist auch allein gegen einen zähen Einzelnen in Ordnung. Es kostet Leben oder eine rote Ladung, deshalb gamblet eine Hexe, die es aus einer halben Leiste in einem Straßenkampf dumpt, dieselbe Ressource, die Ernährung heute Nacht reparieren müsste.
Life Lock ist der Anti-Gier-Knopf: eine geblockte Instanz, zurückgeworfen. Es ist keine Blase. Drück zu spät und du frisst den Treffer trotzdem. Drück zu früh und du verschwendest die Ladung. Spieler, die direktionale Verteidigung im Steuerungs-Schema schon mögen, holen mehr raus als Spieler, die mashen.
Compel Soul und Astral Communion sind der Grund, warum der Baum nicht nur ein Schadensblatt ist. Compel Soul spricht mit unruhigen Toten. Astral Communion reißt Geister an heimgesuchten Orten in die materielle Welt und kann einen Schadensbuff schwingen, während du den Ort räumst. Beides sind Tageswerkzeuge. Keines gehört auf einen ersten Schrein, wenn Coen noch an zwei Banditen stirbt.
Passive, Ladungen und die Hexen-Duellant-Leiste
Die 21 Passiven sind leicht zu überkaufen, weil sie billig aussehen. Sie sind nicht billig. Jede kann trotzdem ein Segment fressen. Priorisiere Ränge, die Ladungen schneller ankommen lassen, Coen nach einem Lebenssteuer-Hex stehen lassen oder Ausdauer strecken, damit die Schwert-Hälfte der Leiste die Hex-Hälfte füttern kann. Überspringe generisches Tragegewicht und Sightseeing-Knoten, bis die Familienuhr nicht mehr das lauteste Objekt im HUD ist.
Rote Ladungen sind die Hexerei-Farbe. Kämpfe gut, fülle Pips, dumpe ein Hex. Du kannst den Baum nicht wie eine Magierin behandeln, die auf Distanz steht und eine Manakugel regeneriert. Wenn die Kampf-Seite dir etwas beigebracht hat, dann dies: eine gute Parade ist auch eine Spruchressource.
Ein Hexen-Duellant in der ersten Woche, als Leiste statt als Wunsch geschrieben:
- Tag-Slot 1: Burning Blood
- Tag-Slot 2: Ravenous Flock
- Tag-Slot 3: Acrid Dust (das ist ein Aktiv aus Schwertmeisterschaft — stiehl es, warte nicht)
- Nacht: diese Hexes hast du nicht. Setze Voracious Bite und Shadowstep auf die Nachtleiste, oder akzeptiere, dass die Dämmerung eine reine Schwertschicht ist, bis du Vampirismus finanzierst.
Kauf keinen nur-nächtlichen Knoten an einem Tag, an dem du noch Hexes brauchst. Der Schrein interessiert sich nicht dafür, dass du „Lust auf Klauen hattest“. Der Build-Planer existiert, um diesen Klick zu stoppen.
Handbücher für diesen Baum liegen in alten Ruinen, an heimgesuchten Orten und in der Ware anderer Praktizierender. Anca hat die Tür geöffnet; sie schickt dir nicht jeden Rang per Post. Wenn ein Knoten grau ist, fehlt dir ein Buch, EP, ein Segment oder die Tagesstunden, um ihn zu nutzen.
Was du an Tag zwei überspringen solltest
Überspringe Mercurial Fervour, bis Flock und Blood online sind. Überspringe Astral Communion, bis du auf heimgesuchtem Boden stehst und einen Grund hast, dort zu sein. Überspringe ein zweites Massenkontroll-Hex, wenn Acrid Dust schon Blinds abdeckt. Überspringe jeden Schlussstein, den Preview-Notizen als einzigartiges Ultimate beschreiben — du darfst eines behalten, und die Krönung zahlt das Segment nicht zurück.
Für ein Zeitbudget der ersten Woche deckele Schrein-Leveln auf ein Segment pro Tag bis Tag 10, und gib vor dieser Marke nicht mehr als zwei Segmente für Aufträge aus. Der Zeitplaner hat die Spalten. Hexerei ist hungrig genug, ohne Laslea-Besorgungen in einen zweiten Baum zu verwandeln.
Wenn du das menschliche Bild von Coen vor den Narben willst, lies seine Charakterseite. Wenn du das Tal willst, auf das diese Hexes zeigen, lies die Karte. Wenn du den ehrlichen Rang von Flock gegen Blood Surge willst, geh zurück zum Fähigkeiten-Rangliste und denk an die Einschränkung: das ist eine Lesart der Launch-Woche, kein 500-Stunden-Evangelium.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Kann Coen nachts Hexes wirken?
Nein. Hexerei ist nur am Tag. Nachts heilen die Runennarben, Vampirismus wacht auf, und jedes Hex auf der Leiste schaltet ab. Behalte einen Schwertknoten für die Stunden, in denen du nicht verhexen kannst.
Wie schalte ich einen Hexerei-Knoten frei?
Finde oder kaufe ein magisches Handbuch, dann gib EP und ein Zeitsegment an einem Wegschrein aus. Handbücher tauchen in Ruinen, an heimgesuchten Orten und an Praktizierenden-Ständen auf. Du kannst den Baum in 30 Tagen nicht fertigstellen.
Kosten Hexes Mana?
Es gibt keinen Manabalken. Hexes kosten Leben oder rote Ladungen, die du durch gutes Kämpfen verdienst. Flock ohne Parade oder DoT zu dumpen ist der Weg, in einem Straßenkampf leer zu laufen.
Was soll ein Hexen-Duellant auf die Tagesleiste legen?
Burning Blood, Ravenous Flock und ein gestohlenes Schwert-Werkzeug wie Acrid Dust. Du startest mit drei Slots. Lass nur-nächtliche Kräfte von dieser Leiste.
Ist Compel Soul einen frühen Schrein wert?
Nur wenn eine Leiche das tatsächliche Quest-Tor ist. Es ist ein Spreche-mit-Toten-Werkzeug, kein Schadens-Hex. Kaufe Flock oder Blood zuerst, wenn Coen Tageskämpfe noch verliert.
Wer hat Coen Hexerei beigebracht?
Anca. Sie ist die Verbündete, die den Hex-Pfad öffnet; sie ersetzt weder Handbücher noch EP noch die Schrein-Steuer. Siehe die Verbündeten-Seite für ihre Rolle im Tal.