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The Blood of Dawnwalker Tag/Nacht-Build-Planer

Drei Bäume, zwei Leisten, drei Starter-Kits. Der Schrein erstattet keine Mittagsklaue zurück.

Zuletzt aktualisiert:

Build-Planer

Füll dieses Blatt bevor einem Wegschrein aus, nicht nachdem der Knoten schon gelb ist. The Blood of Dawnwalker gibt Coen drei Bäume, die sich keine Sonne teilen: Hexerei ist nur Tag, Vampirismus ist nur Nacht, Schwertmeisterschaft ist der 24-Stunden-Klebstoff. Du startest mit drei Fähigkeiten-Slots. Dieser Planer nutzt trotzdem ein 4-Tag- + 4-Nacht-Gitter, weil spätere Slots aufgehen und weil die zwei Leisten getrennte Kits sind, nicht acht Kräfte, die du auf einmal drückst.

Ränge und Einschränkungen leben auf dem Fähigkeiten-Rangliste. Segmente leben auf dem Zeitplaner. Diese Seite ist die Leiste.

Das 4+4-Blatt

Kopiere das Gitter. Bleistift nur Kräfte, die du diese Woche besitzt oder besitzen wirst. Leer ist erlaubt. Leer ist besser als ein nur-nächtliches Icon auf einer Morgenleiste.

SlotTagesleiste (Sonne)Nachtleiste (Mond)
1
2
3
4 (später)

Erlaubte Bewohner

BaumTagesleisteNachtleisteRessource
Hexerei-HexesJaNein — Narben heilen, Hexes sterbenLeben oder rote Ladungen
SchwertmeisterschaftJaJaAusdauer und goldene Ladungen für Exekutionen
VampirismusNeinJaLeben / Korruption; überspringt den Ladungsbalken

Du kannst Ravenous Flock nicht um Mitternacht drücken. Du kannst Voracious Bite nicht mittags drücken. Du kannst Acrid Dust in beiden Sätzen drücken. Das ist der ganze Planer.

Tor-Check, bevor du ein Segment ausgibst

Lauf diese Liste der Reihe nach. Fällst du eine Zeile, geh vom Schrein weg.

  • Ich habe das Handbuch (Hex oder Stahl) oder das Korruptionstor (Vampirknoten).
  • Ich kann EP und ein Zeitsegment zahlen, ohne das Limit des Zeitplaners zu brechen.
  • Der Knoten feuert in der nächsten Uhrenhälfte, die ich wirklich spiele.
  • Ich kaufe keinen nur-nächtlichen Knoten an einem Tag, an dem ich noch Hexes brauche.
  • Ich habe noch Platz in den 3 (oder 4) Slots dieser Leiste, oder ich weiß, welches Icon ich ersetze.
  • Ich kaufe keine zweite Massenkontrolle, wenn Dust oder Shriek den Job schon abdeckt.
  • Ich habe mir keinen Completionisten-Baum versprochen. Dreißig Tage finanzieren keinen.

Wenn die nächsten vier Segmente Tageslicht-Gespräche in Laslea sind, sind die legalen Käufe Hexerei und Schwertmeisterschaft. Ein Shadowstep-Rang um 10:00 ist eine Klaue, die du niemandem bis zur Dämmerung zeigen kannst, bezahlt mit einem Pip, den du für Burning Blood brauchtest.

Starter-Kit A — Hexen-Duellant

Für Spieler, die Ancas Hexes und eine Klinge wollen und die Nacht als Ernährungs-plus-Stahl-Schicht behandeln, bis Klauen finanziert sind.

SlotTagNacht
1Burning BloodAcrid Dust (Schwert)
2Ravenous FlockArtery Attack (Schwert)
3Acrid Dust (Schwert)Voracious Bite (sobald im Besitz)
4 späterLife LockShadowstep

Schrein-Reihenfolge Woche eins: Dust oder Blood zuerst, Flock als Zweites, Bite vor jeder Wolfsform. Flock will ein DoT oder ein beschäftigtes Schwert, damit die Vögel neu auslösen. Lies die Hexerei-Seite, bevor du diese Reihenfolge umkehrst.

Nicht kaufen: Astral Communion an Tag 2, Mercurial Fervour vor Flock, ein nur-nächtliches Blood Surge, während deine Tagesleiste noch ein leeres Kampf-Hex hat.

Starter-Kit B — Klauen-Assassine

Für Spieler, die soziales Tageslicht überspringen, wenn sie können, sich an Tieren ernähren und den Mittag als reine Schwert-Pflicht behandeln.

SlotTagNacht
1Acrid DustVoracious Bite
2ChargeShadowstep
3Artery AttackPiercing Shriek
4 späterBurning Blood (falls du dich bemühst)Blood Surge

Schrein-Reihenfolge Woche eins: Bite, Shadowstep, Dust (weil Dämmerung nicht garantiert ist). Shriek vor Surge. Surge lässt Nicht-Bosse explodieren und ohrfeigt Bosse; es stellt auch Leben in Rechnung.

Nicht kaufen: ein viertes Hex. Du wirst es nach Einbruch der Dunkelheit nicht drücken. Hungere nicht; Hunger kann Coen einen NSC töten lassen. Die Ernährungs-Seite ist Teil dieses Kits, kein Geschmack.

Starter-Kit C — Ausgewogener Dawnwalker

Für Spieler, die eine Antwort in jeder Ressourcensprache wollen: ein roter Dump, ein goldener Dump, ein Biss, ein Teleport.

SlotTagNacht
1Ravenous FlockVoracious Bite
2Artery AttackShadowstep
3Acrid DustAcrid Dust
4 späterLife Lock oder Burning BloodPiercing Shriek oder Blood Surge

Dust erscheint absichtlich zweimal. Es überlebt den Tausch, und das bedeutet „ausgewogen“ wirklich: der 24-Stunden-Knopf ist Stahl.

Schrein-Reihenfolge Woche eins: Dust, Bite oder Flock (wähle die Hälfte, die du diese Woche mehr spielst), Shadowstep oder Artery als Drittes. Öffne an Tag 1 nicht drei Bäume. Öffne Stahl plus einen uhr-gesperrten Baum, dann den anderen.

Häufige Schrein-Fehler

FehlerWarum es wehtutKorrektur
Nachtknoten zum FrühstückSegment weg, Hex-Leiste trotzdem leerBlood / Flock / Dust stattdessen kaufen
Zwei Teleports in Woche einsShadowstep und Planeshift überlappenShadowstep wählen
Flock ohne RetriggerVögel brauchen SchadensereignisseBurning Blood oder ein beschäftigtes Kurzschwert ausrüsten
Dust in einen SoforttrefferBlind fällt bei KontaktWerfen, warten, dann committen
Surge auf einem benannten Boss als OpenerBosse explodieren nicht; du vielleichtBite, Shriek, Stahl, dann Surge
Ultimate-Perk zu frühPreview-Notizen: du behältst einesWarten, bis die anderen Bäume gewählt sind
Vierter Slot an Tag 2Du startest mit dreiSlot 4 leer lassen, bis das Spiel ihn gewährt

Ladungen sind kein Mana. Kämpfe gut, fülle rot oder gold, dumpe ein Hex oder eine Exekution. Vampir-Icons ignorieren diesen Balken und stellen den Körper in Rechnung. Wenn deine ausgewogene Leiste Flock und Bite hat, denk daran: sie teilen sich nie einen Kampf. Sie teilen sich einen Kalender. Bezahle sie in verschiedenen Zeilen des Zeitplaners.

Sitzungskopf (dies kopieren)

  • Datum in Vale Sangora (1–30): ____
  • Nächste Hälfte, die ich spiele: Tag / Nacht
  • Schrein-Budget diese Hälfte: 0 / 1
  • Tagesleiste 1–3: ____ / ____ / ____
  • Nachtleiste 1–3: ____ / ____ / ____
  • Ernährungsplan falls Nacht: Tiere / geplanter Mensch / keiner (dann nicht hungrig spielen)
  • Knoten, den ich nicht kaufe: ____

Bring diesen Kopf plus die Kampf-Schleife und das Steuerungs-Layout mit. Dann schau auf Tag und Nacht nur, wenn du immer noch ein graues Icon drücken willst. Grau heißt die andere Leiste. Die Aufgabe des Planers ist, das offensichtlich zu machen, bevor der Schrein einen Pip nimmt.

Wenn die Leisten voller Icons sind, die du wirklich drückst, hör auf zu ranken. Gib die Restsegmente für die Familie aus, nicht für eine Wolfsform. Der Tools-Hub ist noch da, wenn du nach dem Kampf das Blatt Systemanforderungen brauchst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Warum hat das Blatt vier Slots, wenn ich mit drei starte?

Drei ist das Launch-Kit. Vier ist die spätere Decke, die dieses Arbeitsblatt nutzt, damit du das Gitter nicht neu zeichnest. Lass Slot 4 leer, bis das Spiel ihn öffnet.

Kann ich eine Vampirkraft „für später“ auf die Tagesleiste legen?

Du kannst den Knoten besitzen und ihn trotzdem erst nachts drücken. Wenn die nächsten Segmente Tageslicht sind, ist dieser Kauf ein Hex, das du nicht gekauft hast. Warte.

Welches Starter-Kit soll ein neuer Spieler nehmen?

Hexen-Duellant, wenn du Anca und Mittagskämpfe magst. Klauen-Assassine, wenn du Dächer und Ernährungsregeln magst. Ausgewogen, wenn du einen Knopf in jeder Farbe willst. Alle drei behalten ein Schwert.

Teilen Hexes und Bisse Ladungen?

Nein. Hexes verbrauchen rote Ladungen. Exekutionen verbrauchen Gold. Vampirkräfte überspringen den Balken und kosten Leben oder Korruption. Gutes Kämpfen füllt die Ladungsfarben.

Wie viele Schrein-Segmente soll ein Build bis Tag 10 verbrauchen?

Etwa fünf im Zeitplaner-Beispiel: Stahl-Klebstoff plus ein uhr-gesperrter Baum. Zehn-plus Ränge bis Tag 10 ist, wie der Krönungspuffer stirbt.

Wo prüfe ich, ob Flock noch S-Rang ist?

Auf dem Builds Hub. Dieser Planer rankt das Meta nicht neu. Er hindert dich daran, die richtige Kraft zur falschen Sonne zu kaufen.