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The Blood of Dawnwalker Planificador de build día/noche

Tres árboles, dos barras, tres kits de inicio. El santuario no devuelve una garra de mediodía.

Última actualización:

Planificador de build

Rellena esta hoja antes de un santuario de camino, no cuando el nodo ya está amarillo. The Blood of Dawnwalker da a Coen tres árboles que no comparten un sol: la brujería es solo de día, el vampirismo es solo de noche, la maestría de la espada es el pegamento de 24 horas. Empiezas con tres ranuras de habilidad. Este planificador usa igual una cuadrícula de 4 de día + 4 de noche porque más tarde se abren ranuras y porque las dos barras son kits separados, no ocho poderes que pulsas a la vez.

Rangos y matices viven en el Hub de builds. Los segmentos viven en el planificador de tiempo. Esta página es la barra.

La hoja 4+4

Copia la cuadrícula. Anota a lápiz solo poderes que posees o poseerás esta semana. Vacío está permitido. Vacío es mejor que un icono solo nocturno en una barra de mañana.

RanuraBarra de día (sol)Barra de noche (luna)
1
2
3
4 (después)

Ocupantes legales

ÁrbolBarra de díaBarra de nocheRecurso
Hexes de brujeríaNo: las cicatrices sanan, los hexes muerenSalud o cargas rojas
Maestría de la espadaAguante y cargas doradas para ejecuciones
VampirismoNoSalud / corrupción; salta el medidor de cargas

No puedes pulsar Ravenous Flock a medianoche. No puedes pulsar Voracious Bite a mediodía. Puedes pulsar Acrid Dust en las dos frases. Ese es todo el planificador.

Comprobación de puerta antes de gastar un segmento

Recorre esta lista en orden. Si fallas una línea, apártate del santuario.

  • Tengo el manual (hex o acero) o la puerta de corrupción (nodo vampírico).
  • Puedo pagar XP y un segmento de tiempo sin romper el tope del planificador de tiempo.
  • El nodo dispara en la próxima mitad del reloj que de verdad voy a jugar.
  • No estoy comprando un nodo solo nocturno durante un día en el que aún necesito hexes.
  • Aún tengo hueco en las 3 (o 4) ranuras de esa barra, o sé qué icono sustituyo.
  • No estoy comprando un segundo control de masas si Dust o Shriek ya cubren el trabajo.
  • No me he prometido un árbol completista. Treinta días no financian uno.

Si los próximos cuatro segmentos son conversaciones diurnas en Laslea, las compras legales son brujería y maestría de la espada. Un rango de Shadowstep a las 10:00 es una garra que no puedes enseñar a nadie hasta el anochecer, pagada con una carga que necesitabas para Burning Blood.

Kit de inicio A — Duelista bruja

Para jugadores que quieren los hexes de Anca y una hoja, y que tratarán la noche como un turno de alimentación más acero hasta financiar las garras.

RanuraDíaNoche
1Burning BloodAcrid Dust (espada)
2Ravenous FlockArtery Attack (espada)
3Acrid Dust (espada)Voracious Bite (en cuanto lo tengas)
4 despuésLife LockShadowstep

Orden de santuario de primera semana: Dust o Blood primero, Flock segundo, Bite antes de cualquier forma de lobo. Flock quiere un DoT o una espada ocupada para que las aves se reactiven. Lee la página de brujería antes de invertir ese orden.

No compres: Astral Communion el día 2, Mercurial Fervour antes de Flock, un Blood Surge solo nocturno mientras tu barra de día aún tiene un hex de combate vacío.

Kit de inicio B — Asesino de garras

Para jugadores que saltarán la luz social cuando puedan, se alimentarán de animales y tratarán el mediodía como una obligación solo de espada.

RanuraDíaNoche
1Acrid DustVoracious Bite
2ChargeShadowstep
3Artery AttackPiercing Shriek
4 despuésBurning Blood (si te molestas)Blood Surge

Orden de santuario de primera semana: Bite, Shadowstep, Dust (porque el anochecer no está garantizado). Shriek antes de Surge. Surge estalla no jefes y abofetea jefes; también cobra salud.

No compres: un cuarto hex. No lo pulsarás después de oscurecer. No te mueras de hambre; el hambre puede hacer que Coen mate a un PNJ. La página de alimentación forma parte de este kit, no es sabor.

Kit de inicio C — Dawnwalker equilibrado

Para jugadores que quieren una respuesta en cada idioma de recurso: un vaciado rojo, un vaciado dorado, un mordisco, un teletransporte.

RanuraDíaNoche
1Ravenous FlockVoracious Bite
2Artery AttackShadowstep
3Acrid DustAcrid Dust
4 despuésLife Lock o Burning BloodPiercing Shriek o Blood Surge

Dust aparece dos veces a propósito. Sobrevive al cambio, que es lo que «equilibrado» significa de verdad: el botón de 24 horas es el acero.

Orden de santuario de primera semana: Dust, Bite o Flock (elige la mitad que jugarás más esta semana), Shadowstep o Artery de tercero. No abras tres árboles el día 1. Abre acero más un árbol con puerta de reloj, luego el otro.

Errores habituales de santuario

ErrorPor qué dueleArreglo
Nodo nocturno en el desayunoSegmento gastado, barra de hex aún vacíaCompra Blood / Flock / Dust
Dos teletransportes en la primera semanaShadowstep y Planeshift se solapanElige Shadowstep
Flock sin reactivadorLas aves necesitan eventos de dañoEquipa Burning Blood o una espada corta ocupada
Dust hacia un golpe instantáneoLa ceguera cae al contactoLanza, espera y entonces entra
Surge en un jefe con nombre como aperturaLos jefes no estallan; tú podríasBite, alarido, acero y luego Surge
Extra definitivo demasiado prontoNotas de preview: conservas unoEspera hasta elegir los otros árboles
Cuarta ranura el día 2Empiezas con tresDeja la ranura 4 en blanco hasta que el juego la conceda

Las cargas no son maná. Lucha bien, llena rojo o dorado, vacía un hex o una ejecución. Los iconos vampíricos ignoran ese medidor y cobran al cuerpo. Si tu barra equilibrada tiene Flock y Bite, recuerda que nunca comparten una pelea. Comparten un calendario. Págales en filas distintas del planificador de tiempo.

Cabecera de sesión (cópiala)

  • Fecha en Vale Sangora (1–30): ____
  • Próxima mitad que jugaré: día / noche
  • Presupuesto de santuario de esta mitad: 0 / 1
  • Barra de día 1–3: ____ / ____ / ____
  • Barra de noche 1–3: ____ / ____ / ____
  • Plan de alimentación si es noche: animales / humano previsto / ninguno (entonces no juegues hambriento)
  • Nodo que no estoy comprando: ____

Trae esta cabecera más el bucle de combate y el esquema de controles. Luego mira día y noche solo si aún quieres pulsar un icono gris. Gris significa la otra barra. El trabajo del planificador es hacerlo obvio antes de que el santuario se lleve un segmento.

Cuando las barras estén llenas de iconos que de verdad pulsas, deja de ranquear. Gasta los segmentos de sobra en la familia, no en una forma de lobo. El Hub de herramientas seguirá aquí si necesitas la hoja de requisitos del sistema después de la pelea.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Por qué la hoja tiene cuatro ranuras si empiezo con tres?

Tres es el kit de lanzamiento. Cuatro es el techo posterior que usa esta hoja para que no redibujes la cuadrícula. Deja la ranura 4 en blanco hasta que el juego la abra.

¿Puedo poner un poder vampírico en la barra de día «para más tarde»?

Puedes poseer el nodo y aun así no pulsar hasta la noche. Si los próximos segmentos son de luz diurna, comprar ese nodo es un hex que no compraste. Espera.

¿Qué kit de inicio debería coger un jugador nuevo?

Duelista bruja si te gustan Anca y las peleas de mediodía. Asesino de garras si te gustan los tejados y las reglas de alimentación. Equilibrado si quieres un botón de cada color. Los tres conservan una espada.

¿Los hexes y los mordiscos comparten cargas?

No. Los hexes gastan cargas rojas. Las ejecuciones gastan doradas. Los poderes vampíricos saltan el medidor y cuestan salud o corrupción. Luchar bien llena los colores de carga.

¿Cuántos segmentos de santuario debería consumir un build para el día 10?

Unos cinco en el ejemplo del planificador de tiempo: pegamento de acero más un árbol con puerta de reloj. Diez o más rangos para el día 10 es cómo muere el colchón de coronación.

¿Dónde compruebo si Flock sigue siendo rango S?

En el Hub de builds. Este planificador no reordena el meta. Evita que compres el poder correcto en el sol equivocado.