The Blood of Dawnwalker Planificateur de build jour/nuit
Trois arbres, deux barres, trois kits de départ. Le sanctuaire ne rembourse pas une griffe de midi.
Remplissez cette feuille avant un sanctuaire de bord de route, pas après que le nœud soit déjà jaune. The Blood of Dawnwalker donne à Coen trois arbres qui ne partagent pas un soleil : la sorcellerie est jour seulement, le vampirisme est nuit seulement, la maîtrise de l’épée est la colle 24 heures. Vous commencez avec trois emplacements de capacités. Ce planificateur utilise quand même une grille 4 jour + 4 nuit parce que des emplacements plus tardifs s’ouvrent et parce que les deux barres sont des kits séparés, pas huit pouvoirs que vous pressez d’un coup.
Les rangs et réserves vivent sur le Hub des builds. Les segments vivent sur le planificateur de temps. Cette page est la barre.
La feuille 4+4
Copiez la grille. Crayonnez seulement les pouvoirs que vous possédez ou posséderez cette semaine. Le vide est autorisé. Le vide vaut mieux qu’une icône nocturne sur une barre du matin.
| Emplacement | Barre jour (soleil) | Barre nuit (lune) |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 (plus tard) |
Occupants légaux
| Arbre | Barre jour | Barre nuit | Ressource |
|---|---|---|---|
| Hexes de sorcellerie | Oui | Non — les cicatrices guérissent, les hexes meurent | Santé ou charges rouges |
| Maîtrise de l’épée | Oui | Oui | Endurance et charges d’or pour les exécutions |
| Vampirisme | Non | Oui | Santé / corruption ; saute le compteur de charges |
Vous ne pouvez pas presser Ravenous Flock à minuit. Vous ne pouvez pas presser Voracious Bite à midi. Vous pouvez presser Acrid Dust dans les deux phrases. C’est tout le planificateur.
Contrôle de porte avant de dépenser un segment
Parcourez cette liste dans l’ordre. Si vous échouez une ligne, éloignez-vous du sanctuaire.
- J’ai le manuel (hex ou acier) ou la porte de corruption (nœud vampire).
- Je peux payer l’XP et un segment de temps sans casser le plafond du planificateur de temps.
- Le nœud tire dans la prochaine moitié d’horloge que je vais vraiment jouer.
- Je n’achète pas un nœud nocturne pendant un jour où j’ai encore besoin d’hexes.
- Il me reste de la place dans les 3 (ou 4) emplacements de cette barre, ou je sais quelle icône je remplace.
- Je n’achète pas un second contrôle de foule si Dust ou Shriek couvre déjà le job.
- Je ne me suis pas promis un arbre complétionniste. Trente jours n’en financeront pas un.
Si les quatre prochains segments sont des conversations de jour à Laslea, les achats légaux sont sorcellerie et maîtrise de l’épée. Un rang Shadowstep à 10 h est une griffe que vous ne pouvez montrer à personne avant le crépuscule, payée avec un pip dont vous aviez besoin pour Burning Blood.
Kit de départ A — Duelliste-sorcier
Pour les joueurs qui veulent les hexes d’Anca et une lame, et qui traiteront la nuit comme un quart alimentation-plus-acier jusqu’à ce que les griffes soient financées.
| Emplacement | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| 1 | Burning Blood | Acrid Dust (épée) |
| 2 | Ravenous Flock | Artery Attack (épée) |
| 3 | Acrid Dust (épée) | Voracious Bite (dès que possédé) |
| 4 plus tard | Life Lock | Shadowstep |
Ordre de sanctuaire de semaine un : Dust ou Blood d’abord, Flock ensuite, Bite avant toute forme de loup. Flock veut un DoT ou une épée occupée pour que les oiseaux se relancent. Lisez la page de sorcellerie avant d’inverser cet ordre.
N’achetez pas : Astral Communion le jour 2, Mercurial Fervour avant Flock, un Blood Surge nocturne alors que votre barre de jour a encore un hex de combat vide.
Kit de départ B — Assassin aux griffes
Pour les joueurs qui sauteront le jour social quand ils le peuvent, se nourriront sur des animaux, et traiteront midi comme une obligation d’épée seulement.
| Emplacement | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| 1 | Acrid Dust | Voracious Bite |
| 2 | Charge | Shadowstep |
| 3 | Artery Attack | Piercing Shriek |
| 4 plus tard | Burning Blood (si vous vous en donnez la peine) | Blood Surge |
Ordre de sanctuaire de semaine un : Bite, Shadowstep, Dust (parce que le crépuscule n’est pas garanti). Shriek avant Surge. Surge explose les non-bosses et gifle les bosses ; il facture aussi la santé.
N’achetez pas : un quatrième hex. Vous ne le presserez pas après le noir. N’affamez pas ; la faim peut faire tuer un PNJ par Coen. La page alimentation fait partie de ce kit, pas de la saveur.
Kit de départ C — Marcheur de l’aube équilibré
Pour les joueurs qui veulent une réponse dans chaque langue de ressource : une décharge rouge, une décharge d’or, une morsure, un téléport.
| Emplacement | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| 1 | Ravenous Flock | Voracious Bite |
| 2 | Artery Attack | Shadowstep |
| 3 | Acrid Dust | Acrid Dust |
| 4 plus tard | Life Lock ou Burning Blood | Piercing Shriek ou Blood Surge |
Dust apparaît deux fois exprès. Il survit à l’échange, ce que « équilibré » veut vraiment dire : le bouton 24 heures est l’acier.
Ordre de sanctuaire de semaine un : Dust, Bite ou Flock (choisissez la moitié que vous jouerez le plus cette semaine), Shadowstep ou Artery en troisième. N’ouvrez pas trois arbres le jour 1. Ouvrez l’acier plus un arbre à porte d’horloge, puis l’autre.
Erreurs de sanctuaire courantes
| Erreur | Pourquoi ça blesse | Correctif |
|---|---|---|
| Nœud nocturne au petit-déjeuner | Segment parti, barre d’hexes encore vide | Achetez Blood / Flock / Dust à la place |
| Deux téléports en semaine un | Shadowstep et Planeshift se chevauchent | Choisissez Shadowstep |
| Flock sans relanceur | Les oiseaux ont besoin d’événements de dégâts | Équipez Burning Blood ou une épée courte occupée |
| Dust dans un coup immédiat | L’aveuglement tombe au contact | Lancez, attendez, puis engagez |
| Surge sur un boss nommé en ouverture | Les bosses n’explosent pas ; vous pourriez | Bite, cri, acier, puis Surge |
| Passif ultime trop tôt | Notes d’aperçu : vous n’en gardez qu’un | Attendez que les autres arbres soient choisis |
| Quatrième emplacement le jour 2 | Vous commencez avec trois | Laissez l’emplacement 4 vide jusqu’à ce que le jeu l’accorde |
Les charges ne sont pas du mana. Combattez bien, remplissez le rouge ou l’or, déchargez un hex ou une exécution. Les icônes vampires ignorent ce compteur et facturent le corps. Si votre barre équilibrée a Flock et Bite, rappelez-vous qu’ils ne partagent jamais un combat. Ils partagent un calendrier. Payez-les sur des lignes différentes du planificateur de temps.
En-tête de session (copiez ceci)
- Date à Vale Sangora (1–30) : ____
- Prochaine moitié que je jouerai : jour / nuit
- Budget de sanctuaire cette moitié : 0 / 1
- Barre jour 1–3 : ____ / ____ / ____
- Barre nuit 1–3 : ____ / ____ / ____
- Plan d’alimentation si nuit : animaux / humain prévu / aucun (alors ne jouez pas affamé)
- Nœud que je n’achète pas : ____
Apportez cet en-tête plus la boucle de combat et la disposition des commandes. Puis regardez jour et nuit seulement si vous voulez encore presser une icône grise. Gris veut dire l’autre barre. Le travail du planificateur est de rendre ça évident avant que le sanctuaire prenne un pip.
Quand les barres sont pleines d’icônes que vous pressez vraiment, arrêtez de ranger. Dépensez les segments restants sur la famille, pas sur une forme de loup. Le Hub des outils sera encore là si vous avez besoin de la fiche de configuration requise après le combat.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Pourquoi la feuille a-t-elle quatre emplacements si je commence avec trois ?
Trois est le kit de lancement. Quatre est le plafond plus tardif que cette feuille utilise pour que vous n'ayez pas à redessiner la grille. Laissez l'emplacement 4 vide jusqu'à ce que le jeu l'ouvre.
Puis-je mettre un pouvoir vampire sur la barre de jour « pour plus tard » ?
Vous pouvez posséder le nœud et ne toujours pas le presser avant la nuit. Si les prochains segments sont diurnes, acheter ce nœud est un hex que vous n'avez pas acheté. Attendez.
Quel kit de départ un nouveau joueur doit-il prendre ?
Duelliste-sorcier si vous aimez Anca et les combats de midi. Assassin aux griffes si vous aimez les toits et les règles d'alimentation. Équilibré si vous voulez un bouton de chaque couleur. Les trois gardent une épée.
Les hexes et les morsures partagent-ils les charges ?
Non. Les hexes dépensent des charges rouges. Les exécutions dépensent de l'or. Les pouvoirs vampires sautent le compteur et coûtent de la santé ou de la corruption. Bien combattre remplit les couleurs de charge.
Combien de segments de sanctuaire un build doit-il consommer d'ici le jour 10 ?
Environ cinq dans l'exemple du planificateur de temps : colle d'acier plus un arbre à porte d'horloge. Dix rangs et plus d'ici le jour 10, c'est comment le tampon de couronnement meurt.
Où vérifier si Flock est encore rang S ?
Le Hub des builds. Ce planificateur ne re-classe pas la méta. Il vous empêche d'acheter le bon pouvoir au mauvais soleil.