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The Blood of Dawnwalker Quatre difficultés et deux styles de combat

De Story à Duelist, plus des aides qui laissent Coen choisir la direction du coup.

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Difficulté et aides de combat

The Blood of Dawnwalker livre quatre niveaux de difficulté : Story, Fair, Challenging et Duelist. Il livre aussi deux styles de combat par-dessus cette échelle : l’escrime directionnelle complète (la famille For Honor / Kingdom Come que montrent les bandes-annonces) et les aides omni-attaque / omni-parade qui laissent Coen choisir pour vous la direction du coup et de la parade. Les attaques imblocables doivent encore s’esquiver, même avec les aides. Cette page est le fichier de réglages. Le guide de combat dit comment une flèche jaune devient une charge d’activation. Les commandes sont la carte des boutons.

La difficulté n’invente pas un second RPG. Elle change combien de temps un loup survit et combien de marge une parade ratée vous laisse. Le testeur de Push Square a envisagé de descendre du défaut parce que la chair à canon du début — loups, sangliers — lui paraissait trop gonflée en santé. Insider Gaming a fini une partie sur le réglage le plus bas en environ 15 heures et l’a trouvé très accessible. Les deux rapports peuvent cohabiter sur le même calendrier de 30 jours. Le sablier se fiche de la ligne que vous avez choisie. Les quêtes coûtent encore des segments.

À quoi servent les quatre lignes

Le matériel officiel a nommé les quatre niveaux. Il n’a pas publié de tableau de pourcentages de dégâts. Servez-vous-en comme prévu, pas comme un sélecteur de fin secrète :

  • Story — apprendre la vallée, le double kit et le sablier sans qu’un sanglier vous mange la soirée. C’est aussi la ligne honnête si vous voulez le meurtre de Brencis au prologue dès la première manette.
  • Fair — le défaut sur lequel la plupart des copies de preview et de critique étaient assises. L’escrime directionnelle est censée cliquer ici après quelques heures, pas après une invite de tutoriel.
  • Challenging — pour ceux qui aiment déjà lire les angles qui arrivent. Les barres de santé et les fenêtres d’endurance se resserrent. Le système temporel vous laisse encore errer gratuitement ; les combats, non.
  • Duelist — le nom dit tout. Vous êtes là pour croiser le fer. Les aides omni auront l’air de se battre contre vous. Coupez-les.

Vous pouvez monter la ligne plus tard. Premiers pas vous dit déjà que le calendrier se fiche de votre orgueil. La baisser est aussi permis. Une partie de 50–70 heures en Duelist, c’est un autre hobby qu’un sauvetage familial en Story. Ni l’un ni l’autre ne change les éditions ni l’existence des 46 succès — certains trophées cachés peuvent encore demander un geste précis, mais le studio n’a pas publié d’exigence « battre Duelist » que ce wiki puisse citer.

Omni-attaque et omni-parade ne sont pas une troisième difficulté

Le briefing officiel « Everything You Need to Know » est clair. Omni-attaque et omni-parade laissent le personnage choisir les directions automatiquement. L’exception, ce sont les attaques imblocables, qu’il faut esquiver. Vous pouvez commencer le prologue de Laslea avec les deux aides, puis les retirer une fois que vous collez une flèche jaune entrante sans réfléchir. C’est la rampe prévue, pas un menu de triche.

Arekkz et IGN ont décrit la même courbe : les premières heures sont pointilleuses ; puis le rythme se pose ; puis les combats de groupe et la chasse à la caméra deviennent la vraie plainte. Les aides ne réparent pas une caméra collée au mauvais Blood Guard. Elles vous laissent dépenser les segments gratuits du prologue en latin avec Anca plutôt que sur un loup. Si vous venez de The Witcher et que vous attendiez Igni plus une roulade, activez les aides pour la semaine un et lisez jour et nuit pour ne pas apprendre aussi les griffes le même soir.

Le mode directionnel reste le jeu que les designers de combat ont livré. Quatre façons de frapper, quatre façons de parer, parades parfaites et coups qui touchent remplissant des charges d’activation — rouges pour les hexes, or pour les physiques comme Acrid Dust. Les pouvoirs vampires sautent ce compteur. Les aides ne sautent pas la faim. Un craquage en difficulté Story peut encore tuer un donneur de quête. Associez cette page à l’alimentation.

La difficulté ne met pas le sablier en pause

Le mode Story ne fera pas d’un raid à deux segments un raid à un segment. Il ne rendra pas un rang de sanctuaire gratuit. Il n’ajoutera pas de New Game Plus. Il rendra le Forgotten Guardian dans la ruine Deep Down moins un mur, pour que vous puissiez vraiment finir les temps forts de détective qu’IGN First a montrés. Si votre problème est l’étau des 30 jours, vous voulez le planificateur de temps, pas Duelist. Si votre problème est un sanglier avec une barre de vie, vous voulez Story ou Fair, ou un ouvreur de sorcellerie comme Acrid Dust pour que le premier coup soit un étourdissement.

Le niveau max est 50. Trois arbres se partagent ce plafond : sorcellerie le jour, maîtrise de l’épée toujours, vampirisme la nuit. La difficulté ne débloque pas de nœuds en plus. Les manuels et le temps de sanctuaire, si. Une partie Story qui verse chaque segment dans les sanctuaires reste une campagne mince. Une partie Duelist qui n’ouvre jamais la romance reste un accent valide sur la page des fins.

Réglages pratiques de la première heure

  1. Prenez Fair si vous avez déjà joué un jeu d’escrime directionnelle. Prenez Story si ce n’est pas le cas, ou si vous voulez la fin gag du prologue.
  2. Activez au moins l’omni-parade. L’omni-attaque peut attendre que vous compreniez que frapper dans une garde gaspille l’endurance.
  3. Utilisez la caméra de verrouillage rapprochée jusqu’à ce que les parades collent ; la caméra plus lointaine aide dans les ruelles avec des civils.
  4. Après le premier sanctuaire de bord de route, coupez une aide et voyez si vous gagnez encore. Sinon, laissez-la. Le couronnement ne note pas vos réglages.
  5. Si les combats à Svartrau ressemblent à un diaporama, c’est un problème de performances, pas de difficulté. Appliquez le patch jour un et passez en mode Performance sur PS5 / Series X.

Puis quittez cette page. Le guide de combat est celui que vous gardez ouvert dans une seconde fenêtre. Celle-ci, c’est la ligne que vous choisissez une fois.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quels niveaux de difficulté a The Blood of Dawnwalker ?

Quatre : Story, Fair, Challenging et Duelist. Fair est le défaut qu'ont utilisé la plupart des previews. Vous pouvez monter ou baisser la ligne plus tard.

Que sont omni-attaque et omni-parade ?

Des aides qui laissent Coen choisir pour vous les directions de coup et de parade. Les attaques imblocables doivent encore s'esquiver. C'est une rampe, pas une difficulté à part.

Le mode Story donne-t-il plus de temps sur l'horloge de 30 jours ?

Non. La difficulté change le combat, pas les prix du sablier. Quêtes, rangs de sanctuaire et scènes de romance dépensent encore des segments.

Dois-je commencer en Duelist ?

Seulement si vous aimez déjà l'escrime directionnelle et prévoyez de couper les aides. Les nouveaux joueurs devraient commencer en Story ou Fair et lire le guide de combat.

Puis-je tuer Brencis dans le prologue en Fair ?

Le jeu suppose que vous perdez ce combat. Story plus les aides, c'est la première tentative honnête de cette fin gag. Voir la page des fins.