The Blood of Dawnwalker Laslea avant la Blood Mass
Dépensez les segments sur Esme, Lunka et le banc. Pas sur un perk de sanctuaire.
Ceci est une soluce du prologue de Laslea de The Blood of Dawnwalker, avec spoilers assumés. Le jeu est sorti le 3 septembre 2026, action-RPG solo sous Unreal Engine 5 signé Rebel Wolves, réalisé par Konrad Tomaszkiewicz et édité par Bandai Namco. Vous incarnez Coen, mineur de Laslea Glen atteint d’argyrie (argent dans la peau). Le père Pieter, la mère Esme (maladie neurologique) et la sœur Lunka sont encore au village. Au coucher du soleil, c’est la Blood Mass. Ensuite, Brencis et la mine. Cette page donne l’ordre des jobs et une dépense de segments recommandée. Premiers pas est la checklist de la première heure. Le système temporel est le calcul. Quand Smoke and Ashes se termine, passez à Quêtes et première semaine.
Le prologue n’est pas un couloir tutoriel. C’est une campagne miniature qui utilise la même horloge que le reste de Vale Sangora : huit segments de jour, la marche et le loot gratuits, les quêtes marquées et les temps forts d’histoire pas gratuits. Si la barre se vide, Sacred Covenant se lance toute seule. Les jobs de prologue inachevés échouent. C’est le seul état d’échec qui compte avant la messe. Vider plus tard l’horloge familiale de 30 jours n’est pas un game over ; vider cette barre, c’est sauter la moitié de Laslea.
Comment dépenser la journée sans se ruiner
Le temps ne tourne pas pendant que vous marchez dans Laslea, regardez la carte ou ramassez un bâton. Le sablier apparaît avant que vous vous engagiez. Lisez-le. Reculez si le prix est une annexe dont vous n’avez pas besoin. Comment jouer répétera ça après la mine ; le prologue est l’endroit où les gens l’ignorent parce que le village a l’air petit.
N’achetez pas de perks de sanctuaire qui coûtent du temps pendant le prologue. Les sanctuaires de bord de route existent déjà comme voyage, coffre et banc. Débloquer le voyage est gratuit. Monter un nœud, c’est un segment que vous voudrez pour Esme ou le banc d’église. Les règles complètes sont sur Sanctuaires et voyage rapide. Se faire prendre à voler coûte quatre segments gaspillés. C’est une demi-journée. Ne testez pas la patience du garde pour un pain.
Le combat est directionnel, dans la famille For Honor / Kingdom Come, avec des aides omni-attaque et omni-parade. Quatre difficultés existent : Story, Fair, Challenging, Duelist. Activez les aides si les flèches jaunes sont nouvelles. Confirmez les assignations dans commandes et gardez le guide de combat ouvert pour Deep Down. Vous êtes encore humain. Pas de griffes. Pas encore de cicatrices d’hexes. L’épée seulement.
Dépense recommandée, si vous voulez les temps forts d’histoire et un donjon :
- La chaîne principale d’abord : All Good Things, puis Withering Away, puis Like Father, Like Son s’il reste un segment.
- Une ou deux annexes qui expirent vraiment ou enseignent un combat : Enter Not, Deep Down, Page-Turner.
- Laissez le banc pour la fin, exprès. Sacred Covenant est le point de non-retour.
- Si la barre est déjà mince, sautez les annexes. Un tonic d’Esme fini bat un journal d’annexes parfait.
Chaîne principale, dans l’ordre
All Good Things. Trouvez Lunka dans la forêt. Des soldats barrent le chemin. L’église fait partie du même temps fort. C’est le temps fort de la sœur, pas une course. Faites-le pendant que Coen est encore un mineur qui peut entrer dans les arbres sans barre de faim. Lunka est la raison pour laquelle les 30 jours existent plus tard ; ne la traitez pas comme du décor.
Withering Away. Coupez du bois. Prenez les herbes chez Anca, la guérisseuse de Laslea qui gravera plus tard des runes d’hexes dans le bras de Coen. Préparez le tonic pour Esme. La recette est précise : eau chaude, pas bouillante, et trois cuillerées. L’ébullition le gâche. Deux cuillerées, ce n’est pas trois. C’est la quête que les gens ratent en précipitant la casserole. La maladie d’Esme est neurologique ; le tonic n’est pas un objet-blague. Terminez ça avant de parier des segments sur une ruine.
Like Father, Like Son. Sparring avec Pieter. Ça coûte un segment. C’est une leçon d’escrime, pas un boss. Servez-vous-en pour sentir les coups à quatre directions sur un homme qui ne vous tuera pas. S’il ne vous reste qu’un pip et que vous n’avez pas encore assis le banc, sautez le sparring. Le banc compte plus. Si vous en avez deux, prenez le sparring ; c’est le dernier combat propre avec Pieter avant Bad Blood.
Sacred Covenant. Point de non-retour. Asseyez-vous au banc avec Pieter et Esme. Quand vous vous asseyez, le travail de prologue inachevé échoue. Si la barre du jour touche zéro, cette quête se lance quand même toute seule. Traitez le banc comme une porte que vous ouvrez exprès, pas comme une cinématique qui interrompt une tournée de courses. La vidéo IGN ci-dessus donne le ton de ces premières minutes : village, famille, puis la messe que vous ne pouvez pas reporter.
Bad Blood. La mine. Kostel. Trouvez Pieter. Combattez Brencis. Le jeu suppose que vous perdez. Perdre, c’est comme ça que Coen se réveille en Dawnwalker (Marcheur de l’aube) plutôt qu’en vrakhiri complet. Bandai Namco a confirmé que tuer Brencis ici peut terminer le jeu — l’antagoniste principal a disparu et le bac à sable ne s’ouvre jamais. Cette porte est réelle. C’est aussi celle qui jette Svartrau, les officiers et le sauvetage de 30 jours. Les essais de prise en main sont clairs : un Coen tout frais perd en Fair ou plus. Story plus omni-parade, c’est la première tentative honnête de cette fin-blague. Si vous voulez Vale Sangora, perdez exprès. Les détails sont sur les fins et la difficulté.
Smoke and Ashes. Anca. Compel Soul sur un soldat mort. L’horloge de 30 jours démarre quand ce temps fort se termine. Les kits jour et nuit se séparent ici : les cicatrices de sorcellerie marchent au soleil et guérissent après le crépuscule ; le vampirisme est nocturne ; la maîtrise de l’épée est toujours là. Lisez jour et nuit avant de sprinter vers Greifberg. Nourrissez-vous avant de parler à quiconque que vous voulez encore vivant — l’alimentation peut effacer un donneur pendant une marche gratuite. Puis ouvrez Quêtes et première semaine.
Annexes, si la barre a encore des pips
Faites-les seulement après que le tonic d’Esme est fini et qu’il vous reste des segments. Les noms ci-dessous sont les vraies annexes du prologue. Cette page n’invente pas leurs intérieurs.
- Enter Not — maison en ruine au nord d’Anca. Ramassez Last Confession et la Figurine of St. Jude pour Father Florin avant la Blood Mass. Celle-ci expire. Si vous ne faites qu’une annexe, faites celle-là.
- Page-Turner — parlez à Anca. La réplique qui la déclenche dit à peu près : bien sûr, elle m’a manqué aussi. Pas cher, du travail de personnage, et c’est la sorcière qui écrira sur votre peau après la mine.
- Deep Down — Lazar, puis le Forgotten Guardian. Vous êtes encore humain. C’est l’examen directionnel que la page des boss traite comme le test du prologue. Les aides omni sont autorisées. C’est une ruine, pas un donjon vampire.
- Live Bait, Dead Drop, Disturbed, Blasphemy, On the Run, If a Tree Falls, Someone Needs a Lesson — de vrais jobs. Prenez-les seulement si le sablier est gentil et que le banc n’est pas encore dû. Ne commencez pas une chaîne qui auto-échouera quand Sacred Covenant se déclenchera.
Le planificateur de temps est excessif pour une journée de village, mais l’habitude est le point : marquez le banc, puis voyez ce qui rentre encore. Le Hub des guides est la carte des systèmes que cette soluce ne répète pas.
Ce qu’il ne faut pas faire avant de s’asseoir
Ne montez pas de nœud de sanctuaire. Ne volez pas. Ne cherchez pas la bagarre avec le muscle bélier Uriash sur la place parce que vous voulez tester Duelist. Ne partez pas dans une deuxième ruine après Deep Down si la casserole d’Esme est encore froide. Ne marchez pas jusqu’au château de Greifberg ; vous ne pouvez pas finir le sauvetage en humain, et le prologue n’est pas encore le bac à sable de 30 jours.
Quand Smoke and Ashes est fini, la vallée s’ouvre : Laslea, Svartrau, Greifberg Castle, Maragir, Briar Sloughs, Shrike’s Crag. Grimpez les tours. Restaurez les sanctuaires. Achetez Mercurial Fervour et Shapeshift avec un point de compétence qui ne taxe pas le temps après le prologue. Cette liste appartient à la page suivante, pas ici. Finissez le banc. Perdez le combat de la mine sauf si vous vouliez fermer le livre. Puis allez brasser le mois.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que se passe-t-il si je n'ai plus de segments de prologue ?
Sacred Covenant se lance toute seule. Vous vous asseyez au banc. Les jobs de prologue inachevés échouent. Dépensez la barre sur Esme et Lunka d'abord. Voir le système temporel.
Comment préparer le tonic d'Esme dans Withering Away ?
Eau chaude, pas bouillante, et trois cuillerées. Coupez du bois, prenez les herbes d'Anca, puis préparez. L'ébullition ou deux cuillerées, c'est comme ça que la quête tourne mal.
Puis-je tuer Brencis à la fin du prologue ?
Oui. Ça peut terminer le jeu. La campagne suppose que vous perdez. Story plus les aides, c'est la première tentative honnête. Les portes complètes sont sur les fins.
Dois-je acheter des perks de sanctuaire avant la Blood Mass ?
Non. Monter un nœud coûte un segment. Débloquer le voyage est gratuit. Gardez les pips pour l'histoire. Les règles des sanctuaires sont sur Sanctuaires et voyage rapide.
Quelles quêtes annexes du prologue valent le coup ?
Enter Not avant la messe (Last Confession et la Figurine of St. Jude pour Father Florin). Deep Down si vous voulez le Forgotten Guardian encore humain. Page-Turner si vous parlez déjà à Anca.
Quand démarre l'horloge familiale de 30 jours ?
Après Smoke and Ashes, quand Anca vous fait utiliser Compel Soul sur un soldat mort. Puis utilisez Quêtes et première semaine et le planificateur de temps.