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The Blood of Dawnwalker Humain contre Vampire : Kits Jour et Nuit Compares

Même heros, differents outils. L'horloge decide quelle moitié de Coen vous construisez.

Dernière mise à jour:

Formes Humain vs Vampire

Coen est un personnage avec deux toolkits. La lumiere du jour ouvre la Sorcellerie et la conversation. La nuit ouvre les griffes et les plafonds de cathedrales. La Maitrise d’Epee fonctionne dans les deux. Cette page est la comparaison directe pour que vous puissiez decide quelle moitié de l’horloge financer avec des segments de sanctuaire et des points de competence. Jour et Nuit a la boucle complete. Commencer met les deux kits sur la liste de la premiere nuit.

Les images IGN First ci-dessus montrent le prologue Laslea en plein jour — investigation, combat directionnel d’epee et le kit humain avant que le crepuscule ne change tout.

Kit en plein jour — Sorcellerie et epee

De jour Coen est un homme avec une epee et les runes carvees d’Anca. Les NPCs le traitent comme un humain. Les hexes de Sorcellerie sont actifs. Le compteur de charges — rouge pour les hexes, or pour les physiques — est la ressource.

Ce que le jour donne :

  • Arbre Sorcellerie complet : Vol Affame, Sang Brulant, Verrou de Vie, Poussiere Acride, Ferveur Mercurielle, Commander l’Ame, Recolte des Ames, Communion Astrale
  • Conversation humaine : Les NPCs repondent a Coen comme a un homme, pas comme a un predateur
  • Investigations : Commander l’Ame fonctionne sur les cadavres ; les arbres de dialogue qui se ferment pour les monstres restent ouverts
  • Maitrise d’Epee active : l’acier directionnel fonctionne a midi et minuit
  • Gestion de sante : consommables et nourriture ; pas de regeneration naturelle en plein jour

Ce que le jour refuse :

  • Griffes, Shadowstep, Planeshift
  • Deplacement nocturne et routes d’alimentation furtives
  • Le heal vampire (Morsure Vorace)

Kit nocturne — griffes et routes cathedrales

Apres le crepuscule les cicatrices guerissent, les hexes deviennent dormants et le kit vampire se met en ligne. Les NPCs qui remarquent Coen peuvent reactir differemment. Griffes et teletransports remplacent le kit d’hexes.

Ce que la nuit donne :

  • Arbre Vampirisme complet : Morsure Vorace, Shadowstep, Planeshift, Cri Transperçant, Souffle de Sang, Tempete d’Ombre, Mort d’En-Haut, perk loup
  • Routes verticales : course murale, deplacement au plafond, chutes de galerie
  • Guérison vampire : morsure au lieu de consommables
  • Furtivite : Shadowstep pour contourner les patrouilles ; mouvement silencieux sur les murs
  • Progression Corruption : l’alimentation elevart la barre qui debloque le Vampirisme profond

Ce que la nuit refuse :

  • Hexes de Sorcellerie (cicatrices fermees)
  • Conversation humaine avec certains NPCs
  • La capacite d’entrer dans certains batiments qui necessitent un accs diurne

Maitrise d’Epee — le pont entre les deux

Maitrise d’Epee est le seul arbre qui fonctionne dans les deux moities de l’horloge. Poussiere Acride, Attaque Arterielle, Charge et l’arbre d’endurance sont disponibles a midi et minuit. C’est pourquoi c’est l’arbre que vous pouvez toujours justifier : il ne se desactive pas.

Le guide de combat a le systeme directionnel d’acier complet. Le resume : le combat directionnel s’applique dans les deux formes. Les griffes lisent toujours comme des attaques directionnelles a quatre directions ; l’epee lit toujours comme des blocs directionnels a quatre directions. Le kit change les boutons, pas la geometrie.

Les regles de sante s’inversent au crepuscule

Jour : la sante ne se regenerre pas. Utiliser des consommables.

Nuit : Morsure Vorace est le heal. La nourriture diurne ne resout pas la sante nocturne.

Ce n’est pas cosmetique. C’est un controle d’equipement. Si Coen entre la nuit en faible sante sans animaux a proximite, le prochain combat est une Morsure Vorace ou une reinitialisation.

La page Alimentation a la boucle. L’habitude : verifier la faim avant le journal de quete quand le crepuscule arrive.

Quel kit pour quelle situation

SituationKit preferePourquoi
NPCs, dialogues, investigationsJourReponse humaine ; Commander l’Ame actif
Interieurs de cathedrales fermeesNuitPlaneshift murs ; Shadowstep depasser les portes
Combat ouvert en plein jourJourKit hexe complet ; executions a charge or
Raid furtif sur une patrouilleNuitShadowstep contourner ; mouvement mural silencieux
Contre groupe de Garde de SangLes deuxMaitrise d’Epee fait le pont ; choisir selon les autres facteurs
S’alimenter avant une conversationNuitAnimaux ; ou mordre le garde avant de parler
BossLes deuxJour pour hex et acier ; nuit pour griffes et deplacement

La consequence calendaire

Le systeme de temps facture pour les niveaux de sanctuaire. Si Coen depense dix segments sur les noeuds Sorcellerie, ces segments ne sont pas depenses sur les noeuds Vampirisme. Le pool partage de points de competence rend le choix reel : vous ne pouvez pas finir les deux arbres en 30 jours.

Le constructeur de build est le document de planification honnete. Il vous empeche d’acheter un noeud nuit-seulement un matin qui a encore besoin d’hexes.

Habitudes d’ouverture pratiques

  1. Explorer les tours en plein jour pour que les routes nocturnes soient deja marquees sur la carte
  2. S’alimenter avant les conversations, pas apres
  3. Acheter le deplacement (Ferveur Mercurielle jour, Shadowstep nuit) avant les degats de vanite
  4. Confirmer les touches de morsure et Shadowstep dans controles pour que les pressions de panique ne nourrissent pas les civils
  5. Changer le cerveau d’inventaire au crepuscule : consommables pour le jour, sang pour la nuit

Commencer est le premier crepuscule. Combat est le systeme de combat qui fonctionne dans les deux. Cette page est pourquoi ces deux pages vous disent de verifier quel kit la quete veut.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Coen peut-il utiliser Sorcellerie et Vampirisme en meme temps ?

Non. Les cicatrices runique guerissent au crepuscule ; la Sorcellerie devient dormante. Les pouvoirs vampires se ferment a l'aube. La Maitrise d'Epee fonctionne dans les deux. C'est pourquoi c'est l'arbre que vous pouvez toujours justifier.

La sante se regenerre-t-elle differemment dans chaque forme ?

Oui. Plein jour : pas de regeneration, utiliser des consommables. Nuit : Morsure Vorace est le heal. La nourriture diurne ne marche pas la nuit. Changez vos habitudes d'inventaire quand le ciel change.

Quels NPCs repondent-ils a Coen differemment la nuit ?

La plupart des NPCs traitent Coen comme humain le jour. La nuit certains peuvent remarquer les griffes ou sentir. La regle pratique : s'alimenter avant les conversations, specialement avec les donneurs de quete. Voir Alimentation.

Coen peut-il finir Sorcellerie et Vampirisme en un seul run de 30 jours ?

Non. Les points de competence sont partages. La Corruption barrial le Vampirisme profond. Les niveaux de sanctuaire coutent des segments de temps. Le calendrier ne financera pas un arbre completionniste. Utilisez le constructeur de build.

Quel kit dois-je prioriser pour un premier playthrough ?

Un hexe ou groupe Sorcellerie, un pilier Maitrise d'Epee, un noeud de deplacement Vampirisme (Shadowstep ou perk loup). L'acier est le pont ; les hexes sont la puissance diurne ; les griffes sont la puissance nocturne. N'achetez pas un noeud nuit un matin qui a encore besoin d'hexes.

Les griffes utilisent-elles le meme combat directionnel que l'epee ?

Oui. Le combat directionnel s'applique dans les deux formes. Le kit change les boutons — griffes au lieu d'epee — pas la geometrie. Le guide de combat couvre les deux.